符文与技能节点分化出潜行、强抢与查漏三种成长路线的网页头图
原创 AI 装饰插图,非实机截图、非游戏原画。

如何使用本页

前期必点

效果已核验二段跳

游民 Demo 加点推荐把它列为开局第一优先,能显著扩展活动范围,也能在失误坠落时保命。

效果已核验勾爪

与二段跳联动后,很多深坑和高台都能直接回拉,是教堂与高低差地形的核心机动技能。

效果已核验崩屁冲刺

长距离横向位移,和二段跳、勾爪一起构成 Demo 阶段的机动性上限。

中期舒适性

  • 标记:用观察标记附近敌人,适合开始跑更复杂路线时控风险。(效果已核验)
  • 窃贼直觉:观察时显示敌人物品总价值,是潜偷流判断要不要下手的关键辅助。(效果已核验)
  • 烟雾拟态:低成本制造短暂烟雾,配合偷窃能显著降低失误代价。(效果已核验)

后期效率/收集

  • 旋风崩屁冲刺:能把沿途小怪撞晕到墙上,属于强抢流的关键质变技能。(效果已核验)
  • 天降飞哥:从高处踩晕敌人,解决高台下或墙边目标的效率很高。(效果已核验)
  • 催眠陷阱:进入完整补点阶段后,陷阱系是进一步提高容错的高性价比方向。(效果已核验)

不推荐优先点

已核验技能清单

无前置铃铛拟态

金币虫落地变成铃铛,制造噪音吸引附近敌人。 消耗 1 只金币虫。

无前置标记

观察能标记附近敌人,并让其持续显形一段时间。 潜偷流核心起点。

前置:标记窃贼直觉

观察时显示敌人携带物品总价值。 适合价值筛选。

无前置安静手法

以更安静的手法开包,敌人察觉更慢。 稳潜入常用。

前置:安静手法偷窃烟雾

窃取一个新目标时,释放一片短暂烟雾。 适合连续下手。

无前置烟雾拟态

金币虫落地化为短暂烟雾。 消耗 2 只金币虫。

前置:烟雾拟态草丛拟态

金币虫化成可隐蔽的草丛,持续一段时间后枯萎。 消耗 3 只金币虫。

无前置禁锢陷阱

金币虫形成陷阱,暂时禁锢踩中的敌人。 消耗 2 只金币虫。

前置:禁锢陷阱催眠陷阱

金币虫形成陷阱,让敌人陷入睡眠。 消耗 3 只金币虫。

无前置崩屁冲刺

按 Q 使用,借后坐力向前长距离冲刺。 Demo 机动三件套之一。

前置:崩屁冲刺旋风崩屁冲刺

冲刺可击退沿途小怪,撞墙时会把小怪撞晕。 强抢流关键。

前置:崩屁冲刺天降飞哥

从高处落到敌人头上时,将敌人踩晕。 高低差地图很好用。

无前置二段跳

允许空中二次跳跃。 开局最推荐。

前置:二段跳勾爪

按 Z 向上甩出勾爪,把自己垂直拉起。 高低差地图核心技能。

前置:二段跳降落伞

空中按住 S 缓慢滑翔下落,并免疫掉落伤害。 Into Indie Games 教堂攻略也推荐尽早解锁。

三种玩法流派

潜偷流

优先级:二段跳 -> 勾爪 -> 崩屁冲刺 -> 标记 -> 窃贼直觉 -> 烟雾拟态

适合:适合第一次玩、想稳定摸价值、减少正面冲突的玩家。

强抢流

优先级:二段跳 -> 勾爪 -> 崩屁冲刺 -> 旋风崩屁冲刺 -> 天降飞哥

适合:适合已经熟悉怪物站位,愿意用位移和撞墙眩晕换效率的玩家。

查漏收集流

优先级:二段跳 -> 勾爪 -> 崩屁冲刺 -> 标记 -> 窃贼直觉 -> 催眠陷阱

适合:适合回头补护符、话术、笑话和支线关键物时控节奏。

写不准的路线会明说;站内 AI 配图只用来烘托主题,不当实机截图或点位证据。 看资料边界