游民 Demo 加点推荐把它列为开局第一优先,能显著扩展活动范围,也能在失误坠落时保命。
技能加点
哥布林维克技能加点推荐:先移动潜行,再补赚钱效率
前两晚最稳的路线是先点二段跳、勾爪、崩屁冲刺,把活动范围和撤离能力拉满,再按玩法选择潜偷流或强抢流。
如何使用本页
- 先看前期必点,保证路线、潜行和背包收益。
- 技能名仍按正式版本待校准,当前更强调功能方向。
- 根据玩法流派选择后续加点,不把后期查漏技能提前点满。
前期必点
与二段跳联动后,很多深坑和高台都能直接回拉,是教堂与高低差地形的核心机动技能。
长距离横向位移,和二段跳、勾爪一起构成 Demo 阶段的机动性上限。
中期舒适性
- 标记:用观察标记附近敌人,适合开始跑更复杂路线时控风险。(效果已核验)
- 窃贼直觉:观察时显示敌人物品总价值,是潜偷流判断要不要下手的关键辅助。(效果已核验)
- 烟雾拟态:低成本制造短暂烟雾,配合偷窃能显著降低失误代价。(效果已核验)
后期效率/收集
- 旋风崩屁冲刺:能把沿途小怪撞晕到墙上,属于强抢流的关键质变技能。(效果已核验)
- 天降飞哥:从高处踩晕敌人,解决高台下或墙边目标的效率很高。(效果已核验)
- 催眠陷阱:进入完整补点阶段后,陷阱系是进一步提高容错的高性价比方向。(效果已核验)
不推荐优先点
- 安静撤离、行为预测、全视之眼、装死、替身拟态、狂乱陷阱等【正式版解锁】技能,不适合在 Demo 开局当作主线规划。
- 纯查漏或高阶舒适性技能,优先级不如二段跳、勾爪、崩屁冲刺这三件套。
- 在现金很紧时,不要先补只提升手感、却不扩路线和收益的边缘技能。
已核验技能清单
金币虫落地变成铃铛,制造噪音吸引附近敌人。 消耗 1 只金币虫。
观察能标记附近敌人,并让其持续显形一段时间。 潜偷流核心起点。
观察时显示敌人携带物品总价值。 适合价值筛选。
以更安静的手法开包,敌人察觉更慢。 稳潜入常用。
窃取一个新目标时,释放一片短暂烟雾。 适合连续下手。
金币虫落地化为短暂烟雾。 消耗 2 只金币虫。
金币虫化成可隐蔽的草丛,持续一段时间后枯萎。 消耗 3 只金币虫。
金币虫形成陷阱,暂时禁锢踩中的敌人。 消耗 2 只金币虫。
金币虫形成陷阱,让敌人陷入睡眠。 消耗 3 只金币虫。
按 Q 使用,借后坐力向前长距离冲刺。 Demo 机动三件套之一。
冲刺可击退沿途小怪,撞墙时会把小怪撞晕。 强抢流关键。
从高处落到敌人头上时,将敌人踩晕。 高低差地图很好用。
允许空中二次跳跃。 开局最推荐。
按 Z 向上甩出勾爪,把自己垂直拉起。 高低差地图核心技能。
空中按住 S 缓慢滑翔下落,并免疫掉落伤害。 Into Indie Games 教堂攻略也推荐尽早解锁。
三种玩法流派
潜偷流
优先级:二段跳 -> 勾爪 -> 崩屁冲刺 -> 标记 -> 窃贼直觉 -> 烟雾拟态
适合:适合第一次玩、想稳定摸价值、减少正面冲突的玩家。
强抢流
优先级:二段跳 -> 勾爪 -> 崩屁冲刺 -> 旋风崩屁冲刺 -> 天降飞哥
适合:适合已经熟悉怪物站位,愿意用位移和撞墙眩晕换效率的玩家。
查漏收集流
优先级:二段跳 -> 勾爪 -> 崩屁冲刺 -> 标记 -> 窃贼直觉 -> 催眠陷阱
适合:适合回头补护符、话术、笑话和支线关键物时控节奏。
写不准的路线会明说;站内 AI 配图只用来烘托主题,不当实机截图或点位证据。 看资料边界